血甲魔(OrthonCR 8

这个巨大的魔鬼浑身都覆盖着用直接钉进血肉的钉子固定的金属板,这些钉子钉进去的地方不断滴下黑色的血,把它的盔甲和肉体包裹在血迹当中。这些怪物外貌丑陋,因痛苦而扭曲,却有着一种原始的狡诈。它的下颚上长满了残缺的獠牙,蛆虫在它的伤口上蠕行

大型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

说明: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\2210488337\QQ\WinTemp\RichOle\3SA9Y$I0MLFQ%SC4BTQL~HN.png

生命骰:

 7d8+56(87hp)

先攻:

 +1

速度:

 20英尺(4格)

防御等级:

 24(+1敏捷,+8盔甲,+6天生),碰触10,措手不及23

基本攻击/擒抱:

 +7/+17

攻击:

近战  地狱长矛+14(2d6+9/x3)

远程  地狱火弩+7远程接触(2d6/19-20)

全力攻击:

近战  地狱长矛+14(2d6+9/x3)

远程  地狱火弩+7远程接触(2d6/19-20)

面宽/触及:

 10尺/10尺(地狱长矛20尺)

特殊攻击:

 次元干涉,集团作战,浴火无双,腐蛆暴;类法术能力

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100英尺; DR 5/善良或银;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10,稳定性(+4于对抗摔绊和冲撞时);法术抗力18

豁免:

 强韧+13,反射+6,意志+9

属性:

 力量22,敏捷13,体质26,智力8,感知15,魅力11

技能:

 平衡+11,攀爬+16,威吓+10,跳跃+10,聆听+12,搜索+9,侦查+12,生存+2(+4于追踪时)

专长:

 精通重击(地狱长矛),钢铁意志,武器专攻(地狱长矛)

地域:

 见下文

组织:

 独自;小队(2)或军团(4)

挑战等级:

 8

宝物:

 地狱长矛,地狱火弩

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 8-15HD(大型);16-24HD(超大型)

等级调整:

 -

    

血甲魔组成了九狱的步兵大军,专精屠杀恶魔,但是对凡人同样危险至极。血甲魔说天界语,龙语和炼狱语。

    

战斗:

作为军人,血甲魔习惯集团作战,常四到六员为一组行动。他们二到三员组成前排,假设地狱长矛,后排则发射地狱火弩。

落单的血甲魔会小心的与敌人周旋,用地狱火弩削弱他们,然后发起冲锋,全力打击敌人有生力量。若形势不利,他们会用高等传送撤离,纠集同伴,返回再战。

地狱长矛(Hellspear):血甲魔量身定制的武器,枪头加载多重利刃,使其攻守兼备。这柄长矛既拥有长触及,近身时也可如常使用,还是一件精制品寒铁长矛

地狱火弩(Hellfire Crossbow):用黄铜与骨头打造的强弩并没有上弦。然而,任何魔鬼,可用其以一个移动动作,发射地狱火炮作为远程接触攻击。看似火焰飞过,其实是纯正的地狱之力,从而忽略能量的抗性与免疫。弩的最大射程为400尺,并且没有射程增量。地狱火弩只有在巴特兹手中才能使用。

浴火无双(Hell Stroke)(Ex):血甲魔训练有素,以及对手中长矛充满信心。他们能在全回和攻击时,运用最高的基本攻击加值进行一次额外攻击。为了运用这个战技,血甲魔如常进行第一下攻击,然后再决定是否发动浴火无双。若发动了这个能力,则他就不能再进行全回和攻击中的其他攻击了。另外,浴火无双带来的额外攻击的目标,必须与第一下攻击的目标不同。

次元干涉(Dimensional Interference)(Su):每天不限次数,以一个迅捷动作,血甲魔放射20尺半径的次元干涉力场。范围内任何生物都不能使用法术或类法术能力来进行空间跳跃,如同中了次元锚(Dimensional anchor)一般。力场持续4轮,没有豁免可以对抗此能力。

集团作战(Formation Fighting)(Ex):如果血甲魔与另外一个血甲魔,处于邻接方格中,他们俩都可以获得+2加值于攻击、伤害及豁免检定,只要他们保持邻接状态就能一直获得加值。多个血甲魔保持组成战团互相邻接时,加值会叠加。

腐蛆暴(Maggot Burst)(Ex):蛆虫生长在血甲魔的腐坏的身躯中。它们随着血甲魔的血液蠕动,在钉刺盔甲的伤口上涌出。血甲魔被杀时,蛆虫会喷涌而出,寻找新的宿主。幸运的是,离开了血甲魔它们活不了多久。当血甲魔被击杀时,或者他造成一次重击时,蛆虫会从他的身体中涌出,周身10尺内都会受到2D6伤害。

类法术能力(施法者等级7):

随意-高等传送(自身以及至多50磅的装备),识破隐形

  

典型遭遇

在魔鬼的领地可以遭遇血甲魔。看起愚笨的血甲魔其实精通奇袭之计。

独自(EL8):单独的血甲魔大概是掉队或者来巡逻的,他们用识破隐形(invisibility)搜索敌人,遇上强烈抵抗则迅速撤离。

小队(EL10):在激烈的战场以外的地方,血甲魔成对出没。一个用地狱火弩与识破隐形(invisibility)打击和侦察敌人,另一个则近身突击。如果对手比自己人少,他们便会用长矛从两侧包抄。

军团(EL12):血甲魔四人一组,两人持长矛站前排,两人持火弩在后排。他们会维持紧密阵型来与强敌作战,或者两人一组包抄进攻弱小的敌人。

  

生态

血甲魔在阿佛纳斯(Avernus)很常见,因为有更多大显身手的机会。高阶魔鬼将他们聘为保安。血甲魔为战斗而生,为领主鞠躬尽瘁死而后已。

环境:血甲魔是巴托九狱的原住民。生死都是为了战斗。

典型生理特征:他们身长八尺半,体重五百磅。

  

社会

为巴特兹而死乃荣耀,至少血甲魔坚信这一点。他们的鲜血换得九狱的胜利。正因他们的战斗力对魔鬼和恶魔都同样危险,其他魔鬼们纷纷对其以礼相待。

无止境的痛苦造就了血甲魔。他们的盔甲穿透血肉钉入骨髓,活动分毫便如肝肠寸断痛不欲生,唯有战斗才能支撑他们坚持下去。

血甲魔鄙视恶魔远胜其他生物。

阵营:血甲魔总是守序邪恶,并且愚忠至死。

  

血甲魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对血甲魔了解更多。当角色在技能检定上成功时,以下列出了相应的结果,高难度的结果包括低难度的。

DC

结果

18

这些生物是血甲魔,巴托九狱的士兵。

23

它们成群结队时战斗力会大增。

28

他们能够干涉次元移动,尽管只能持续片刻。

33

血甲魔死去时,蛆虫会从身体里涌出,伤害周围所有人。